GameZone... czyli co sie kreci w czytnikach.

IMG_3646.jpg
 
Chciałem sobie zainstalować ISO Władcy Pierścienia, tej strategii. Kiedyś za młodu to się robiło na luzie Deamon Toolsem. Teraz niby zrobiłem wszystko po kolei, ale nie uruchamia się i chuj. Niestety serwery już nie są wspieranie i nie da się kupić nigdzie online tej gierki. To był taki klasyk :( Krasnale najlepsze :(
Co tam Ci nie działa? Ja normalnie mam pirata i śmiga.
 
Gierki w przeglądarce:

BO1 Zombies: vel.gg/bo1z
Moon: moon-zombies.pages.dev
Kino der Toten: kino-der-toten.pages.dev
BO3 Cheese Cube: cheese-cube.pages.dev
Black Ops 2: vibeslops.luckeysystems.com
Modern Warfare 2: ovz-game-production.up.railway.app
Skate 3: skate.aaddpp.lol
Skate Rust: global-terror.net
CS Surf: surfd.net
Halo CE: mitchellhynes.com/halo
Halo CE mobile: hcemobile.com
PES 6: pes6.optijuegos.net
GTA 5: web.archive.org/web/2026100605…
GTA Vice City: joncodeofficial.github.io/gta-vice-city-…
The Simpsons: Hit & Run: shar-wasm.cjoseph.workers.dev/?skipmovie
Quake 1: q1.pieter.com
Quake 2: q2.pieter.com
Quake 3: q3.pieter.com
Return to Castle Wolfenstein: rtcw.pieter.com
Unreal Tournament: ut.pieter.com
Half Life: pixelsuft.github.io/hl/
Half Life / CS 1.6: x8bitrain.github.io/webXash/
Diablo: johnimril.github.io/diablo_web/
Hedgewars: webwars.link
More GTA / Minec raft: wasmarcade.com/Fan

Podobno GTA ma jakieś problemy ale ogólnie widzę że trochę się zmieni dla producentów i wydawców. Taa, wiem, to stare gry, ale powoli, wkrótce zobaczymy spore zmiany.
 

:robertmakeup:

Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
 
Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
niemiecki cwel wie swoje i tyle. Nie ma sensu się męczyć nad tym. :fjedzia:
 
Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
Badania badaniami, ale ja po 5 przegranych z rzędu w LOL'a jak byłem w technikum byłem w stanie komuś zrobić krzywdę. Zazwyczaj była to moja dłoń uderzająca z całej siły w betonowy parapet :beczka:
 
Nie lubię Sony więc lecimy tu z nimi do spodu.

"Sklep z grami na jailbreakowanym PS5, ogólnie to sklep Sony, ale z wszystkimi grami, aktualizacjami i DLC za darmo lmao"

 
Xbox Cloud Gaming dla złamanej PS5 13.60

Rozrywka bez granic, prawda?

(ale czy wiedziałeś, że twoja PS5 to także... Xbox?)

Streamuj katalog Xbox Game Pass, swoje własne gry lub nawet swoją konsolę Xbox bezpośrednio na PS5, co umożliwia odkrywanie nowych gier i ponowne granie online!

Rafael NGP pracował nad nowymi funkcjami, takimi jak:

•⁠ Obsługa wielu języków - angielski, portugalski (PT-BR), hiszpański, niemiecki, francuski i włoski
•⁠ Haptics DualSense i kalibracja sticków
•⁠ Do 4 kontrolerów dla Co-op
•⁠ Lepsza jakość streamingu
•⁠❤️ Sekcja znajomych grających
•⁠ Autoaktualizator
•⁠ Dynamiczny pasek świetlny
•⁠ Profile na grę
•⁠ Czatu głosowy z wbudowanym mikrofonem DualSense
•⁠ Łatwe wyszukiwanie ofert w sklepie Xbox (może GTA VI?)
•⁠I wiele więcej!

Dostępne gry będą zależeć od używanego konta, a nadal musisz najpierw "kupić" darmowe gry, aby móc je streamować!

Szukam więcej testerów i sugestii nowych funkcji

 
PP (PS5 Proton) — Homebrew do uruchamiania gier na Windows na PS5.

Projekt rozrasta się w coś większego: Mihawk OS, klon Windows 11

32-bitowe i 64-bitowe gry na Windows przez Proton, z planowaną także warstwą kompatybilności Linux.

"Nie przetestowałem jeszcze wielu gier, ale obsługuje Vulkan, DirectX i OpenGL.
Jest finansowany z moich pieniędzy, czasu i wysiłku."

 
2024 roku Nintendo wypowiedziało wojnę emulatorom.

4 marca. Yuzu zapłaciło Nintendo 2,4 miliona dolarów, usunęło swój kod i przekazało swoją domenę.

1 października. Ryujinx otrzymał telefon. Organizacja na GitHubie zniknęła z dnia na dzień.

Maj 2024. Nintendo złożyło 8535 wniosków DMCA o usunięcie kodu Yuzu z każdego forka.

Do 2026 roku Nintendo zebrało 6 milionów dolarów w ugodach dotyczących emulatorów.

Każdy główny emulator Switcha jest martwy.

Ale Nintendo ma problem. Nazywa się Zurdi.

W marcu 2023 roku, rok przed rozpoczęciem wojny, cicho zbudował RomM.

RomM nie jest emulatorem. To menedżer ROM-ów. Skanuje twoje legalnie zrzucane pliki gier, pobiera metadane z IGDB, MobyGames i Screenscraper, ściąga okładki z SteamGridDB i pobiera twoje osiągnięcia z RetroAchievements.

Następnie pozwala ci grać w przeglądarce za pośrednictwem EmulatorJS.

Wiodący prawnik ds. własności intelektualnej Nintendo przyznał na piśmie w styczniu 2025 roku, że to jest legalne. Emulatory stają się nielegalne tylko wtedy, gdy omijają szyfrowanie. RomM tego nie robi. Po prostu organizuje to, co już posiadasz.

9114 gwiazdek. AGPL-3.0. Obsługa ponad 400 platform. NES, SNES, N64, Game Boy, GameCube, PS1, PS2, Dreamcast, Genesis, Atari, DOS, automaty arcade, gry Flash przez Ruffle.

Oficjalne aplikacje dla Playnite na Windowsie. Launcher Argosy na Androidzie. Grout dla handheldów muOS i urządzeń Anbernic. Pluginy synchronizujące dla RetroArch, Steam Decka i Syncthing.

Gry wielopłytowe. DLC. Mody ROM. Patche. Instrukcje. Filtrowanie tagów. Udostępniaj swoją bibliotekę znajomym z poziomami uprawnień.

Znalazł się na pierwszej stronie Hacker News.

Sony usunęło 2000 gier PS3, Vita i PSP ze swojego sklepu. Nintendo zlikwidowało każdy emulator Switcha w dwa lata. Twoja cyfrowa biblioteka nigdy nie była naprawdę twoja.

Dwóch facetów na serwerze Discord zbudowało muzeum, którego nie mogą im odebrać.


 
Back
Top