GameZone... czyli co sie kreci w czytnikach.

IMG_3646.jpg
 
Chciałem sobie zainstalować ISO Władcy Pierścienia, tej strategii. Kiedyś za młodu to się robiło na luzie Deamon Toolsem. Teraz niby zrobiłem wszystko po kolei, ale nie uruchamia się i chuj. Niestety serwery już nie są wspieranie i nie da się kupić nigdzie online tej gierki. To był taki klasyk :( Krasnale najlepsze :(
Co tam Ci nie działa? Ja normalnie mam pirata i śmiga.
 
Skate 3 teraz dostępny na wszystkie platformy z poziomu przeglądarki, 360 fps na kalkulatorze :beczka:

Wrzucam, żeby wam produktywność w pracy podkręcić :werdum:

 
Gierki w przeglądarce:

BO1 Zombies: vel.gg/bo1z
Moon: moon-zombies.pages.dev
Kino der Toten: kino-der-toten.pages.dev
BO3 Cheese Cube: cheese-cube.pages.dev
Black Ops 2: vibeslops.luckeysystems.com
Modern Warfare 2: ovz-game-production.up.railway.app
Skate 3: skate.aaddpp.lol
Skate Rust: global-terror.net
CS Surf: surfd.net
Halo CE: mitchellhynes.com/halo
Halo CE mobile: hcemobile.com
PES 6: pes6.optijuegos.net
GTA 5: web.archive.org/web/2026100605…
GTA Vice City: joncodeofficial.github.io/gta-vice-city-…
The Simpsons: Hit & Run: shar-wasm.cjoseph.workers.dev/?skipmovie
Quake 1: q1.pieter.com
Quake 2: q2.pieter.com
Quake 3: q3.pieter.com
Return to Castle Wolfenstein: rtcw.pieter.com
Unreal Tournament: ut.pieter.com
Half Life: pixelsuft.github.io/hl/
Half Life / CS 1.6: x8bitrain.github.io/webXash/
Diablo: johnimril.github.io/diablo_web/
Hedgewars: webwars.link
More GTA / Minec raft: wasmarcade.com/Fan

Podobno GTA ma jakieś problemy ale ogólnie widzę że trochę się zmieni dla producentów i wydawców. Taa, wiem, to stare gry, ale powoli, wkrótce zobaczymy spore zmiany.
 

:robertmakeup:

Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
 
Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
niemiecki cwel wie swoje i tyle. Nie ma sensu się męczyć nad tym. :fjedzia:
 
Tyle już dekad gamingu, tyle badań naukowych, a ci dalej niereformowalni z grami jako kozłem ofrianym :iamdone:
Tymczasem:
Nie ma przekonujących dowodów naukowych, że gry wideo przyczyniły się do wzrostu rzeczywistej przemocy wśród młodzieży. Istnieją natomiast badania wskazujące, że brutalne gry mogą w pewnych okolicznościach zwiększać agresywne myśli, emocje lub zachowania.

Kluczowe jest rozróżnienie dwóch pojęć:
  • Agresja – np. irytacja, wrogie nastawienie, krzyczenie, prowokowanie innych czy agresywne reakcje w eksperymentach.
  • Przemoc – np. pobicia, poważne napaści, przestępstwa z użyciem przemocy.
To, że w badaniu zaobserwowano wzrost agresji po graniu w brutalną grę, nie oznacza automatycznie, że gra zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa.

Przykłady:
BadanieLiczba uczestnikówWynik
Przybylski i Weinstein (2019), Uniwersytet Oksfordzki1004 nastolatkówNie stwierdzono związku między brutalnymi grami a agresywnym zachowaniem.
Ferguson (2020), metaanaliza 28 prób badawczychok. 21 000 młodych osóbZwiązek był bardzo słaby, a w badaniach o najlepszej metodologii praktycznie zerowy.
Ferguson i współpracownicy (2019), Singapur3034 dzieciBrutalne gry nie przewidywały wzrostu agresji po dwóch latach.
American Psychological Association (2020)Przegląd badańPotwierdzono niewielki związek z agresją, ale nie wykazano związku przyczynowego z poważną przemocą

W 2020 roku American Psychological Association wyraźnie ostrzegło przed przypisywaniem brutalnym grom odpowiedzialności za poważną przemoc, w tym masowe strzelaniny.
Organizacja podkreśliła, że przemoc jest złożonym problemem społecznym, a skupianie się na grach może odwracać uwagę od lepiej udokumentowanych czynników ryzyka, takich jak wcześniejsze zachowania przemocowe.
Badania badaniami, ale ja po 5 przegranych z rzędu w LOL'a jak byłem w technikum byłem w stanie komuś zrobić krzywdę. Zazwyczaj była to moja dłoń uderzająca z całej siły w betonowy parapet :beczka:
 
Back
Top