GameZone... czyli co sie kreci w czytnikach.


1788765180033.png


200.webp



wygląda zajebiście
 

siedzi mi to w chuj. Zabawne bo jestem jakoś w połowie Ocariny na 3DS i ciężko się w to gra, szczególnie przez jeden analog w konsoli, a nie dwa. No i jebane zagadki.
Tutaj wygląda to bardziej intuicyjnie, no i możesz kamerę przekręcić :antonio:
 
Zabawne bo jestem jakoś w połowie Ocariny na 3DS i ciężko się w to gra, szczególnie przez jeden analog w konsoli, a nie dwa. No i jebane zagadki.
Podziwiam za zacięcie, ja się wkręciłem w MGSy i zacząłem od remaku trójki. Miałem grać w jedynkę i dwójkę, ale jak zobaczyłem gameplay to stwierdziłem, że chuj mnie strzeli i sobie po prostu oglądam na YT cutscenki, żeby mieć pojęcie co się dzieje w czwórce.
 
Podziwiam za zacięcie, ja się wkręciłem w MGSy i zacząłem od remaku trójki. Miałem grać w jedynkę i dwójkę, ale jak zobaczyłem gameplay to stwierdziłem, że chuj mnie strzeli i sobie po prostu oglądam na YT cutscenki, żeby mieć pojęcie co się dzieje w czwórce.
A jedynka i dwójka nie ma remasteru?
Ja lubię takie stare gierki po prostu, ale to nie znaczy że mnie chuj nie strzela jak się odbijam od tekstur i wypierdalam na głupi łeb, bo gra ma stare mechaniki :beczka:
 
A jedynka i dwójka nie ma remasteru?
Bardziej to określają jako leniwe porty - jedynka jeszcze działa w jakiejś pojebanej rozdzielczości. Ogólnie nic nie zrobili ze sterowaniem.
Co jest zabawniejsze ten remake trójki też jest prawie przeniesiony 1:1, poza zmianą kamery. I momentami gra się w to topornie - np przy unikaniu ataków - Volgin ty chuju!
 
Przeciek się sprawdził - zapowiada się zacnie

kozak.
Ja jeszcze żadnego Metroida nie spróbowałem, jest na liście.
Może jakbym nie miał nabite w parę miesięcy 300h w Tekkena, to bym już się pozbył trochę rzeczy z backlogu :confused: No ale dziadkowi, dalej się chce grać w gry competitive ;(
 
kozak.
Ja jeszcze żadnego Metroida nie spróbowałem, jest na liście.
Ja ograłem remaster jedynki i czwórkę. Na tę drugą narzekają mocno, ale ja się bawiłem dobrze - co prawda jako metroidvania wypada słabo. Jeszcze Dread przede mną.
Może jakbym nie miał nabite w parę miesięcy 300h w Tekkena, to bym już się pozbył trochę rzeczy z backlogu :confused: No ale dziadkowi, dalej się chce grać w gry competitive ;(
Ile godzin nabiłem swego czasu Tekken DR na PSP :antonio:. A Ty w którego cisnąłeś?
 
No i mamy średniaka

Wyłączyłem po "to jest dobra gra". Rozczarowanie roku, a nadal "dobra gra". :D W CD Action stabilnie, nadal chujowo.

Z tego co widziałem u innych "recenzentów" to to nie jest dobra gra. Karykaturalne modele postaci, design poziomów dramatyczny, system walki monotonny, przeciętna fabuła z przeciętnymi postaciami, a Insomiac traktuje gracza jak idiotę prowadząc go za rączkę. No i klasyka IP w wykonaniu Sony - pierwsza część to tylko budulec przed następnymi częściami, zupełnie jak to było z Horizonem czy God of Warem 4.


Szkoda, pewnie dam temu szansę za kilka lat jak będzie w Plusie.
 
A kto pamięta X2 Wolverine's revenge z 2003? Mam duży sentyment do tej gry,ale chyba nie miała najlepszego przyjęcia.

1789128052405.png
 
Albo uznali, że ich odbiorcy moga mieć zbyt duży problem z wciśnięciem odpowiedniego przycisku w "krótkim" czasie :lol:
Zobacz jak to wygląda. Mówimy o liniowej grze w zamkniętym świecie, a wszystko tak oznaczone żeby największy debil nie mógł niczego przeoczyć



ale tęczowym gównem jebie
 
ale tęczowym gównem jebie

Furorę zrobił klip pochodzący z recenzji Skill Up na YouTube. Pokazuje on krótki fragment Marvel’s Wolverine, podczas którego Logan biegnie przez ośnieżony las. W tym czasie recenzent opisuje liczne sposoby, w jakie gra trzyma gracza za rękę i za wszelką cenę stara się, aby przypadkiem nie zboczył on z kursu.


W grze jest więcej sekcji, które Skill Up skrytykował za zbyt intensywne wskazywanie graczowi, dokąd ma się udać, czyniąc całe doświadczenie niesamowicie uproszczonym. Insomniac Games wykorzystało chociażby świecące na fioletowo korzenie, białą farbę czy ikony celu. Do tego dochodzą też ciągłe komentarze Logana, które przypominają o tym, co należy zrobić.

Najgłośniej zrobiło się jednak o niebieskiej linii biegnącej za postacią Jean Grey. Działa ona niczym GPS pokazujący trasę po jakiej należy się poruszać. Dziennikarz Gene Park z The Washington Post określił ją prześmiewczo mianem „pierdowego gazu” (ang. „fart gas”), które bardzo spodobało się graczom.
W obronie gry niektórzy internauci stwierdzili, że większość opcji wspomagania, które skrytykował Skill Up, można zwyczajnie wyłączyć w ustawieniach. Gene Park zwrócił jednak uwagę, że nawet po wyłączeniu tzw. Navigation Assist, niebieska linia pozostaje w grze, więc gracze są na nią skazani – pod warunkiem, że Insomniac nie wprowadzi odpowiedniej zmiany w premierowej aktualizacji.

Pierdowy gaz Jean Grey nie jest częścią opcji Navigation Assist. Włączyłem ją i pojawia się wtedy dodatkowa zielona linia, która pokazuje, dokąd należy iść. Punkt nawigacyjny misji (żółty znacznik) również jest aktywny i to można wyłączyć.
Na drugim zdjęciu wyłączyłem te opcje, a gaz nadal pozostaje. Wygląda więc na to, że pierdowy gaz jest stałym elementem gry.

:juanlaugh:



842386461_934.jpg


ciekawe który tolerancyjny gagatek się skusi
:juanlaugh:
 
Last edited:
Back
Top