GameZone... czyli co sie kreci w czytnikach.

A jakieś gierki polecacie? Ogólnie zastanawiałem się nad ghost of yotei lub tushima? bo gameplayowo wyglądało fajnie. Takto kiedyś pamiętam, że świetną grą był np. prototype 1-2 i czy jest coś aktualnie w ten deseń? Ogólnie z fps to myślałem o bf 6. Destiny 2 wygląda też zachęcająco ale podobno dużo dlc i chyba ciężko zakupić to wszystko nie wydając fortuny a gunplay wygląda fajnie, ale niechce kupić gry z 1/4 zawartości do której nikt nie wraca bo grają w dlc
Jeśli chodzi o fps to ja gram teraz w Mouse P.I for Hire i bardzo polecam. Stronę czy dwie temu zresztą wrażenia opisałem. Yotei niedawno skończyłem i bardzo spoko, Tsushima gameplayowo trochę gorsza, ale lepsza fabularnie - ogólnie obie polecam. Tsushime pewnie da się teraz dorwać tanio.
 
Szansa na coś czym był kiedyś COD
1000056063.jpg
 
Mortal Kombat 1 - pomimo całego skomplikowania tych uniwersów etc. dość fajnie się bawiłem podczas fabuły. Dawno nie grałem w tego typu gry, z pewnością zostawię na dysku aby zagrać kilka walk ze znajomymi.
 
:beczka:

Zaledwie kilka dni po premierze nadszedł cios. Fala zwolnień dosięgła twórców Halo: Campaign Evolved​


AA29vEy6.img


7 sierpnia, godz. 22:50
Jak donosi Insider Gaming, żaden etatowy pracownik Halo Studio nie został zwolniony. Cięcia miały dotknąć jedynie osoby zatrudnione na kontrakcie.
6 sierpnia, godz. 10:31

Kilka tygodni temu ogłoszono zwolnienia w dziale gier firmy Microsoft. Jednym z zespołów, które wtedy oszczędzono, było Halo Studios. Okazuje się jednak, że ostatecznie cięcia dotknęły również tę ekipę.


  1. Microsoft początkowo oszczędził studio z prostego powodu – kończyło ono prace nad Halo: Campaign Evolved, które zadebiutowało tydzień temu. Teraz gra została już wydana i gigant z Redmond przystąpił do zwolnień w odpowiedzialnym za nią zespole.
  2. Na razie dokładna skala redukcji etatów nie jest znana. Microsoft nie wystosował na razie żadnego komunikatu w ten sprawie, a o zwolnieniach dowiedzieliśmy się dlatego, że dotknięci nimi pracownicy Halo Studios zaczęli o tym informować na LinkedIn.
  3. Z pracą pożegnali się m.in. producenci Nick Treitman i Paul Morris. Ponadto szereg innych deweloperów z zespołu (np. Caleb Lawrence, Daniel Macadangdang, Kaylee Benoit, Chris Hooper-Hammond oraz Adam Crockett) zmieniło swoje profile w tym serwisie, dodając do nich oznaczenie, że szukają pracy.
Przypomnijmy, że Halo: Campaign Evolved zadebiutowało 28 lipca, równocześnie na PC oraz konsolach Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5. Produkcja oferuje lokalizację kinową, czyli z polskimi napisami.


Gra została przyjęta dosyć chłodno – na Steamie ma jedynie 63% pozytywnych recenzji, co serwis kategoryzuje jako mieszany odbiór produkcji. Tytuł nie może się także pochwalić szczególnie imponującymi wynikami aktywności: rekord na Steamie wyniósł raptem 25 376 graczy bawiących się równocześnie.






Dobra wiadomość ;)
 
Krótka recenzja najnowszej UFC 6.
Moim zdaniem jest to na ten moment najciekawsza część, w którą grałem.
- Wreszcie każdy zawodnik ma swój uniwersalny styl, co sprawia, że niemal każda walka jest inna. Pograłem ostatnio trochę z braciakiem różnymi zawodnikami starając się odzwierciedlać ich styl i naprawdę fun z gry jest o wiele większy niż w poprzedniej wersji.
- Po ostatniej aktualizacji można wyłączyć wizualny efekt "flow state", który był bardzo arcadowy i po prostu nie wyglądał najlepiej.
- Zmniejszono liczbę knockdownów potrzebnych do ostatecznego KO na rywalu.
- Ruchy są o wiele płynniejsze, przez co łatwiej można łączyć kombinacje. W mojej ocenie być może nawet zbyt szybko niektórzy się poruszają, ale uważam, że wygląda to lepiej względem poprzedniej części.
- Poprawiono niektóre glitche, czy po prostu głupie mechaniki jak klincz, ale pojawiły się nowe "aspekty"które cheeserzy wykorzystują w obecnej odsłonie jak na przykład nowa pozycja over under, przy której atakujący nie traci paska wytrzymałości. Mam nadzieję, że i to szybko poprawią, bo póki co reagują dość sprawnie na sugestie dotyczące poprawek.
Generalnie tak jak wspominałem powyżej fun z gry jest dużo większy zwłaszcza jak ma się okazję pograć ze znajomymi. Ja obecnie ogrywam karierę online, której w poprzedniej edycji nawet nie ruszyłem, a myślę, że to naprawdę ciekawy tryb. To tak na szybko.
 
Pograłem też trochę w nasze, rodzime Mouse P.I for Hire i jest to bardzo dobry boomer shoter. Trochę zapożyczone z Dooma, trochę z Wolfensheina, konkretny styl artystyczny, bo gra jest czarno-białą kreskówką w stylu dawnego Disneya ze wszystkimi efektami jak płaskie tekstury udające 3d.
Skończyłem. Bardzo fajne, nie jest to poziom Dooma, ale za stówkę z hakiem jest dobra zabawa na kilkanaście godzin.

W e - shopie Nintendo jest Tails of Iron za niecałe 15 zeta - warto jeśli ktoś lubi shashery i soulslike.
 
Odbiłem się od Blasphemous. Walka jest mocno średnia, ale ze sterowaniem przy elementach platformowych popłynęli nieźle. Głupia decyzja, żeby łapanie krawędzi dać pod ten sam przycisk co atak. Kupiona za cenę kebaba, więc żadna strata.

Hollow Knight siada mi coraz bardziej, póki co czuje się trochę jak dziecko we mgle, ale już ubiłem pierwszego bossa. Gra ma unikalny klimat i już zaczynam rozumieć fenomen.
 
Odbiłem się od Blasphemous. Walka jest mocno średnia, ale ze sterowaniem przy elementach platformowych popłynęli nieźle. Głupia decyzja, żeby łapanie krawędzi dać pod ten sam przycisk co atak. Kupiona za cenę kebaba, więc żadna strata.

Hollow Knight siada mi coraz bardziej, póki co czuje się trochę jak dziecko we mgle, ale już ubiłem pierwszego bossa. Gra ma unikalny klimat i już zaczynam rozumieć fenomen.
Sterowanie faktycznie jest toporne ale ten design :antonio:
Za to shame on me :usunto:złamałem się i kupiłem kolejny dodatek do Diablo IV, będzie młócone paladynem
 
Warto dać jeszcze szansę, dochodzą tam jeszcze jakieś mechaniki związane z walką? Słyszałem, że etap górski to strasznie źle zaprojektowane gówno.
Mechaniki się rozwijają ale toporność zostanie z Tobą do końca. Mnie też to uwierało ale przebrnąłem bo sam klimat mi leżał mocno. Za to w dwójce jest już zdecydowanie lepiej.
 
Back
Top